LO CARGA EL DIABLO: DESDE ASTURIAS A BENIDORM CARGANDO EL MUERTO

Lo Carga el Diablo, la ópera prima de Guillermo Polo, es una road movie castiza y repleta de humor negro. Con una banda sonora que nos cautivó desde el primer visionado, y que hay que reconocer que ha sonado en más de una ocasión en nuestras sesiones de color.

Su estreno mundial se realizó el pasado 10 de abril en la Sección Oficial del 41º Festival de Miami, y su estreno nacional se dará en el 39º Festival Cinema Jove de Valencia, siendo la película inaugural en sección oficial.

Un escritor frustrado, un cadáver y algo de IA

Producida por Los Hermanos Polo, Japonica Films, Volcano Films y Batiak Films; la película narra la historia de Tristán, un escritor frustrado que vive de redactar frases inspiradoras en sobrecillos de azúcar. Su rutinaria vida da un vuelco cuando acepta, bajo misteriosas circunstancias, transportar el cadáver congelado de su conflictivo hermano Simón desde Asturias hasta Benidorm, para cumplir su último deseo: ser enterrado en la casa donde crecieron.

En este artículo te vamos a desgranar cómo fue la corrección de color de la película – anticipamos que sacamos bastante partido a la IA aplicada a corrección de color y a las herramientas de DaVinci Resolve basadas en motor neuronal -. A parte, conoceremos un poco más al director, que nos desvela sus ideas iniciales para concebir la paleta de color de la película.

Para nosotros, el grading de esta película ha sido el cóctel perfecto entre lo puramente estético y lo más técnico; que tan importante es una cosa como otra.

El color en la mente del director

En Lo Carga el Diablo, el color siempre tuvo mucha importancia desde la concepción, y se trató en la preproducción como un elemento narrativo más en la historia. El propio Guillermo nos cuenta como imaginaba el colorido universo del film:

«El universo estético de la película siempre fue algo a lo que le prestamos mucha atención ya desde el trabajo en papel. El diseño de arte, el vestuario y las localizaciones tenían que estar muy armonizados entre sí para que el planteamiento de fotografía fuese coherente y todo esto ayudase a entrar en el viaje del personaje. Con una mirada cercana a cierta fotografía americana, me inspiraron fuertemente las pinturas de Hopper, las fotografías de William Eggleston, Mary Fray, Stephen Shore, Jeff Brouws o trabajos de directores y directores de fotografía como Robby Müller, Timo Salminen habituales de Wenders, Jarmusch o Kaurismaki. Queríamos destacar la paleta de colores primarios (rojo, amarillo, verde y azul) en elementos puntuales del atrezo o decorado sobre otros más neutrales en escalas de tierras, grises o azulados y así potenciar la experiencia del viaje y ensalzar el cambio de paisajes que ofrecía la península y cómo se relacionaba con los personajes. También queríamos cielos azules que potencian el contraste y la saturación, pero al tener que rodar en otoño, en corrección de color nos apoyamos bastante en los reemplazos de cielos para recuperar esa sensación.«

«El trabajo de corrección de color fue clave para el resultado fotográfico, y trabajar cada plano para preservar todo ese planteamiento previo y  lograr ese acabado cercano al 35mm y de las referencias analógicas que teníamos. El uso del grano y textura final también ayudaron para potenciar esa sensación

Nuestro trabajo en la película

Desde el punto de vista más técnico de nuestro trabajo, se planteaba como un proyecto complejo en cuanto a igualado y continuidad. Como decíamos, es una road movie, y lo es de manera literal: la película está rodada en Galicia, Comunidad Valenciana, Tenerife, Aragón… Un viaje que empieza en el norte de España para acabar en Benidorm. Toda esta variedad de paisajes, clima y luz natural añade un punto de complejidad a la hora de crear una atmósfera y mantenerla a lo largo de la película.

Sobre todo teniendo en cuenta que, como decía Guillermo, los cielos están muy presentes y han sido algo muy importante a la hora de abordar la corrección de color.

Para crear el look de color partíamos de las referencias anteriormente nombradas por Guillermo. La idea era trasladar esa estética americana a la España profunda, y como nombraba el director en una entrevista, mostrar la autenticidad de nuestros paisajes, personajes y lugares en peligro de extinción (hostales, gasolineras, bares de carretera, cartelería, etc.) que tanto magnetismo transmiten. Nuestro trabajo aquí fue reforzar esa estética castiza que te hiciera sentirte dentro de aquella postal de recuerdo que te llevaste de tus vacaciones en Benidorm.

IA y motor neuronal de DaVinci

Como anticipamos, estas herramientas han sido clave a la hora de dar el toque final al grading. Así que, cuando estuvo clara la estética visual, y habíamos conseguido uniformidad en toda le película, nos metimos en detalles profundos con: Reemplazo de cielos, re-iluminación de escenas, re-escalado de planos con IA, seguimiento de personajes y/o objetos, etc.

Sky Replacement: Con este OFX incluido en Resolve puedes generar cielos desde cero, eligiendo el tono principal, tono del horizonte, dónde colocar la fuente de luz, las nubes, su forma y opacidad, etc.

Super Scale: Un FX escondido que tenemos en el panel de edición. Actualmente consume bastante recursos, pero funciona con buena precisión. En este caso nos ha ayudado a escalar varios planos al doble de su tamaño original sin apenas notar pérdida de calidad.

Relighting: El relight es una herramienta que mezcla IA y algoritmos de procesamiento de imagen. Con ella se puede modificar la iluminación de un plano generando un nuevo volumen y matiz en luces y sombras. En este caso hemos usado solo una pequeña parte con el fin de obtener más volumen en un personaje para igualar con el contraplano.

Aquí mostramos el plano en el Rec 709 de ACES y el resultado final para poder ver el volumen obtenido en el personaje gracias a Relight.

Magic Mask: Esta potente herramienta permite seleccionar y trackear personas, partes del cuerpo u objetos. La hemos usado para separar personajes del fondo y tener control total sobre la luminancia y color del personaje. Como bonus track, hemos podido separar y trackear un perro corriendo por un descampado. Tarea compleja dónde las haya.

En el proceso, hemos trabajado el color mano a mano con nuestros amigos de Truco VFX, que pusieron su magia facilitándonos el trabajo en aquellos planos que no podíamos abordar desde color. A parte, ellos también utilizaron Firefly de Adobe para generar algunos elementos que luego fueron integrados, como por ejemplo (más) cielos, horizontes, mobiliario urbano, etc.

Cuando realizamos este trabajo aún no se había anunciado la nueva versión 19 de DaVinci Resolve, en la que han incluido nuevas herramientas de IA – y han mejorado con creces todas éstas que aquí estamos comentando -. Estamos deseando probar esas mejoras. Y esperamos que tú también, porque próximamente hablaremos de ello en nuestro blog, así que si quieres ahondar un poco más en estas herramientas, permanece atento a nuestras redes.

Como siempre, ¡nos vemos en las salas!

DAVINCI RESOLVE: ESTRUCTURA DE NODOS FIJA

Pongámonos en situación: Suena tu teléfono un jueves por la tarde alrededor de las 18.00h. Recibes una llamada inesperada para realizar un nuevo proyecto… ¿buenas noticias, no? Pues claro, eso siempre son buenas noticias. Imagina esta conversación ficticia basada en hechos reales:

– Mira, te cuento: me ha surgido un proyecto exprés en el que vamos un poquito ajustados de tiempo… necesitamos un grade. No será muy complicado pero el cliente es un poco exigente.

– Sin problema, intentamos adaptarnos y seguro que podemos sacarlo adelante. ¿Cuándo se entrega?

– Mañana.

– Umm, vale. ¿Y cuándo nos mandas el disco duro?

– Mañana. ¡Ah! El cliente quiere supervisar la corrección de color en la sala.
  […]

Tienes ante ti el combo perfecto… ¿qué harías? Seguramente lo de siempre: liarte la manta a la cabeza y tirar adelante con todo lo que venga. Así que tras una pausa dramática, aceptas el trabajo y empiezas a preguntarte cómo vas a salir de esta.

En este artículo os vamos a dar algún truco para mejorar la velocidad de trabajo con DaVinci Resolve. Concretamente os mostraremos cómo crear y utilizar una estructura de nodos fija para ser más eficientes en este tipo de casos. Y, por supuesto, os servirá para muchos más casos… pero sobre todo, para mejorar el flujo de trabajo en el día a día como coloristas.

VENTAJAS DE TRABAJAR CON UNA ESTRUCTURA DE NODOS FIJA

La principal ventaja es que te ayudará a ahorrar tiempo. Serás mucho más productivo si tienes predefinido un árbol de nodos en el que tienes ciertas power windows creadas; nodos con los FX más utilizados – grano, reductor de ruido, glow, color space transform, etc. -; máscaras para shadows y highlights; en definitiva, todo aquello que más uses en tu día a día y que te ayudará a trabajar de una manera mucho más fluida la corrección de color audiovisual.

Por otro lado, también trabajarás de manera más organizada, ya que si siempre usas la misma estructura tendrás interiorizado en qué nodo has realizado cada paso y podrás volver atrás mucho más fácil sin llegar a estropear tu bruto. Además, si trabajas en un proyecto con más coloristas e intercambias tu proyecto con alguna otra persona, será más fácil si seguís todos la misma estructura.

CREA TU PROPIA ESTRUCTURA PASO A PASO

Antes de nada, es conveniente aclarar que en este artículo no vamos a ahondar en el orden de los nodos ni de las correcciones, ni en cómo afecta esto a tu material, ya que eso da para una serie de artículos más extensa. Para el ejemplo vamos a realizar una estructura estándar con una corrección de color relativamente sencilla, teniendo en cuenta el orden más lógico y también el más estandarizado: correcciones primarias, correcciones secundarias, look y finishing.

A continuación, os mostramos la estructura creada en este etalonaje digital, para la ocasión y la comentaremos nodo a nodo:

estructura de nodos

Nodo 01 – NR: Nodo con reductor de ruido. Nosotros lo hemos metido al principio presuponiendo que el material que nos entregan viene con ruido. En caso contrario, se puede meter al final si el ruido se ha generado por forzar la corrección. En principio está desactivado, así que solo lo activaremos en caso de ser necesario.

Nodo 02 – REV: En este nodo realizaríamos el revelado de la imagen de manera manual – contraste, saturación, etc. -. Si se quisiera realizar el revelado con una LUT, se podría poner en este nodo y a continuación añadir un nuevo nodo – antes del Nodo 03 – para ajustar el nivel de luminancia y croma.

Nodo 03 – BAL: Se usaría para eliminar dominantes o realizar balance de blancos, así como ajustar la saturación.

Nota: El revelado y balance se podría realizar en un único nodo, pero por organización y versatilidad, preferimos usar dos.

Nodo 04 – HIGHLIGHT: Qualifier con luces altas seleccionadas.Entre otras tantas cosas, se puede usar para recuperarlas si fuera necesario o limpiarlas si estuvieran tintadas.

Nodo 06 – SHADOW: Selección de sombras con el mismo fin que la anterior.

Nodo 07 – CIRCLE: Pocas veces no nos hace falta una máscara por aquí o por allá para subir o bajar luz en alguna zona del plano, entre otras muchas opciones.

Nodo 08 – SQUARE: Me remito a lo anterior.

Nodo 09 – LOOK: Tras este primer bloque (principalmente de correcciones), podemos usar este nodo como punto de partida del look que buscamos en nuestro proyecto. Es decir, empezamos con la parte más creativa del proceso de corrección de color.

Nodo 10, 12 Y 13: Estos nodos en paralelo – podrías cambiarlos a layer mixer si te hiciera falta – los usaríamos para realizar operaciones concretas para conseguir nuestro look: retocar pieles, subir o bajar el fondo, resaltar ciertos colores en el plano, etc.
En este caso no hemos predefinido ninguna máscara ni selección porque dependerá del proyecto.

Nodo 14 – FINISHING: Con tu grade casi acabado, siempre puede que te falte (o te sobre) un toquecito de saturación, un poquito de contraste, algún pequeño detalle… pues para eso tienes este nodo.
Si ese toquecito lo haces en nodos anteriores, puede que afecte a tus máscaras y selecciones.

Nodo 15 – VIGNETTE: La viñeta, aunque muchas veces renegamos de ella, a veces viene muy bien tenerla a mano. Eso sí, si la usas… ¡que sea muy sutil!

Nodo 16 – GRAIN: En caso de necesitar grano de los que incorpora Resolve, aquí está tu nodo en el que puedes tener tu grano favorito predefinido y customizado por ti. Por el momento estaría desactivado.

Por supuesto, no hace falta usar cada uno de estos nodos. Puede que haya proyectos en los que con el primer bloque de nodos sea suficiente, pero también habrá otros que tendrás que incorporar más nodos a tu árbol.

Recuerda que la manera de trabajar de cada uno es algo muy personal, algo que va variando y se va adaptando con los años. Por ello os recomendamos encarecidamente que cada uno creéis vuestra propia estructura desde cero según vuestras propias necesidades. Aún así, os dejamos el DRX de este árbol de nodos para que lo tengáis como ejemplo y podáis usarlo como punto de partida.

GUARDA TU ESTRUCTURA COMO POWERGRADE

Una vez hayas creado tu propio árbol, o importado nuestro DRX, os recomendamos que os creéis un nuevo PowerGrade Album llamado recursos, por ejemplo, y ahí guardéis vuestra estructura de nodos. De paso, podéis usar ese álbum para guardar correcciones predefinidas o efectos que hayáis configurado a vuestra manera para tenerlos siempre a mano y ganar tiempo.

USO DE LA ESTRUCTURA DE NODOS PREDEFINIDA

A pesar de que recomiendo 100% trabajar con una estructura de nodos fija y predefinida, también recomiendo ser flexible y analizar cada proyecto para adaptar tu estructura a las necesidades del mismo. Incluso, yendo un paso más, hacer un revelado manual (también podría ser mediante LUT, Color Space Transform, etc.) en tu estructura, y al mismo tiempo que lo aplicas, estás revelando tu logarítmico. Pero recuerda, esto debe ser siempre adaptado a cada proyecto.

Como hemos comentado anteriormente, la manera de trabajar y organizarse de cada persona, así como el orden de nodos y correcciones,  es muy personal. En este artículo hemos comentado una de las maneras y orden más estandarizados. Así que si tienes cualquier duda o comentario acerca de ello, ¡no dudes en escribirnos!

¡Salud y color!

¿Tienes un proyecto que necesite una mano de color?

CONTRUYE TU ESTRUCTURA DE NODOS FIJA

PRODUCTIVIDAD EN DAVINCI RESOLVE

Usa una ESTRUCTURA DE NODOS fija para ser más eficiente

Pongámonos en situación: Suena tu teléfono un jueves por la tarde alrededor de las 18.00h. Recibes una llamada inesperada para realizar un nuevo proyecto… ¿buenas noticias, no? Pues claro, eso siempre son buenas noticias. Imagina esta conversación ficticia basada en hechos reales:

– Mira, te cuento: me ha surgido un proyecto exprés en el que vamos un poquito ajustados de tiempo… necesitamos un grade. No será muy complicado pero el cliente es un poco exigente.

– Sin problema, intentamos adaptarnos y seguro que podemos sacarlo adelante. ¿Cuándo se entrega?

– Mañana.

– Umm, vale. ¿Y cuándo nos mandas el disco duro?

– Mañana. ¡Ah! El cliente quiere supervisar la corrección de color en la sala.
  […]

Tienes ante ti el combo perfecto… ¿qué harías? Seguramente lo de siempre: liarte la manta a la cabeza y tirar adelante con todo lo que venga. Así que tras una pausa dramática, aceptas el trabajo y empiezas a preguntarte cómo vas a salir de esta.

En este artículo os vamos a dar algún truco para mejorar la velocidad de trabajo con DaVinci Resolve. Concretamente os mostraremos cómo crear y utilizar una estructura de nodos fija para ser más eficientes en este tipo de casos. Y, por supuesto, os servirá para muchos más casos… pero sobre todo, para mejorar el flujo de trabajo en el día a día.

VENTAJAS DE TRABAJAR CON UNA ESTRUCTURA DE NODOS FIJA

La principal ventaja es que te ayudará a ahorrar tiempo. Serás mucho más productivo si tienes predefinido un árbol de nodos en el que tienes ciertas power windows creadas; nodos con los FX más utilizados – grano, reductor de ruido, glow, color spaces transform, etc. -; máscaras para shadows y highlights; en definitiva, todo aquello que más uses en tu día a día y que te ayudará a trabajar de una manera mucho más fluida la corrección de color audiovisual.

Por otro lado, también trabajarás de manera más organizada, ya que si siempre usas la misma estructura tendrás interiorizado en qué nodo has realizado cada paso y podrás volver atrás mucho más fácil sin llegar a estropear tu bruto. Además, si trabajas en un proyecto con más coloristas e intercambias tu proyecto con alguna otra persona, será más fácil si seguís todos la misma estructura.

CREA TU PROPIA ESTRUCTURA PASO A PASO

Antes de nada, es conveniente aclarar que en este artículo no vamos a ahondar en el orden de los nodos ni de las correcciones, ni en cómo afecta esto a tu material, ya que eso da para una serie de artículos más extensa. Para el ejemplo vamos a realizar una estructura estándar con una corrección de color relativamente sencilla, teniendo en cuenta el orden más lógico y también el más estandarizado: correcciones primarias, correcciones secundarias, look y finishing.

A continuación, os mostramos la estructura creada en este etalonaje digital, para la ocasión y la comentaremos nodo a nodo:

estructura de nodos

Nodo 01 – NR: Nodo con reductor de ruido. Nosotros lo hemos metido al principio presuponiendo que el material que nos entregan viene con ruido. En caso contrario, se puede meter al final si el ruido se ha generado por forzar la corrección. En principio está desactivado, así que solo lo activaremos en caso de ser necesario.

Nodo 02 – REV: En este nodo realizaríamos el revelado de la imagen de manera manual – contraste, saturación, etc. -. Si se quisiera realizar el revelado con una LUT, se podría poner en este nodo y a continuación añadir un nuevo nodo – antes del Nodo 03 – para ajustar el nivel de luminancia y croma.

Nodo 03 – BAL: Se usaría para eliminar dominantes o realizar balance de blancos, así como ajustar la saturación.

Nota: El revelado y balance se podría realizar en un único nodo, pero por organización y versatilidad, preferimos usar dos.

Nodo 04 – HIGHLIGHT: Qualifier con luces altas seleccionadas.Entre otras tantas cosas, se puede usar para recuperarlas si fuera necesario o limpiarlas si estuvieran tintadas.

Nodo 06 – SHADOW: Selección de sombras con el mismo fin que la anterior.

Nodo 07 – CIRCLE: Pocas veces no nos hace falta una máscara por aquí o por allá para subir o bajar luz en alguna zona del plano, entre otras muchas opciones.

Nodo 08 – SQUARE: Me remito a lo anterior.

Nodo 09 – LOOK: Tras este primer bloque (principalmente de correcciones), podemos usar este nodo como punto de partida del look que buscamos en nuestro proyecto. Es decir, empezamos con la parte más creativa del proceso de corrección de color.

Nodo 10, 12 Y 13: Estos nodos en paralelo – podrías cambiarlos a layer mixer si te hiciera falta – los usariamos para realizar operaciones concretas para conseguir nuestro look: retocar pieles, subir o bajar el fondo, resaltar ciertos colores en el plano, etc.
En este caso no hemos predefinido ninguna máscara ni selección porque dependerá del proyecto.

Nodo 14 – FINISHING: Con tu grade casi acabado, siempre puede que te falte (o te sobre) un toquecito de saturación, un poquito de contraste, algún pequeño detalle… pues para eso tienes este nodo.
Si ese toquecito lo haces en nodos anteriores, puede que afecte a tus máscaras y selecciones.

Nodo 15 – VIGNETTE: La viñeta, aunque muchas veces renegamos de ella, a veces viene muy bien tenerla a mano. Eso sí, si la usas… ¡que sea muy sutil!

Nodo 16 – GRAIN: En caso de necesitar grano de los que incorpora Resolve, aquí está tu nodo en el que puedes tener tu grano favorito predefinido y customizado por ti. Por el momento estaría desactivado.

Por supuesto, no hace falta usar cada uno de estos nodos. Puede que haya proyectos en los que con el primer bloque de nodos sea suficiente, pero también habrá otros que tendrás que incorporar más nodos a tu árbol.

Recuerda que la manera de trabajar de cada uno es algo muy personal, algo que va variando y se va adaptando con los años. Por ello os recomendamos encarecidamente que cada uno creéis vuestra propia estructura desde cero según vuestras propias necesidades. Aún así, os dejamos el DRX de este árbol de nodos para que lo tengáis como ejemplo y podáis usarlo como punto de partida.

GUARDA TU ESTRUCTURA COMO POWERGRADE

Una vez hayas creado tu propio árbol, o importado nuestro DRX, os recomendamos que os creéis un nuevo PowerGrade Album llamado recursos, por ejemplo, y ahí guardéis vuestra estructura de nodos. De paso, podéis usar ese álbum para guardar correcciones predefinidas o efectos que hayáis configurado a vuestra manera para tenerlos siempre a mano y ganar tiempo.

USO DE LA ESTRUCTURA DE NODOS PREDEFINIDA

A pesar de que recomiendo 100% trabajar con una estructura de nodos fija y predefinida, también recomiendo ser flexible y analizar cada proyecto para adaptar tu estructura a las necesidades del mismo. Incluso, yendo un paso más, hacer un revelado manual (también podría ser mediante LUT, Color Space Transform, etc.) en tu estructura, y al mismo tiempo que lo aplicas, estás revelando tu logarítmico. Pero recuerda, esto debe ser siempre adaptado a cada proyecto.

En Gradepunk, recientemente hemos empezado un proyecto de una serie documental en la que se mezclan diversas cámaras. Pues bien, para agilizar ese proceso, lo que hicimos fue crear una estructura de nodos adaptada a las necesidades de este proyecto – siempre partiendo de tu estructura de nodos fija – y, al mismo tiempo, realizar un revelado para cada una de las cámaras – ya que son totalmente distintas entre sí -. Teniendo en cuenta la cantidad de planos que puede tener cada uno de los episodios, esto nos ayuda a ser mucho más eficientes y realizar la corrección de color de una manera más fluida. Por otra parte, también te puede ayudar a tener siempre el mismo punto de partida a lo largo del proyecto y no perder la perspectiva.

Como hemos comentado anteriormente, la manera de trabajar y organizarse de cada persona, así como el orden de nodos y correcciones,  es muy personal. En este artículo hemos comentado una de las maneras y orden más estandarizados. Así que si tienes cualquier duda o comentario acerca de ello, ¡no dudes en escribirnos!

¡Salud y color!

¿Tienes un proyecto que necesite una mano de color?

A HIDDEN LIFE: MALICK – EL COLOR EN EL CINE

TERRENCE MALICK PERSONIFICA LO DE «UNA IMAGEN VALE MÁS QUE MIL PALABRAS»

A Hidden Life (Terrence Malick, 2019) – «La Vida Oculta», en España – está basada en la historia real de Franz Jägerstätter, un austriaco objetor de conciencia en la II Guerra Mundial que se opone de manera rotunda a realizar el juramento de lealtad a Hitler, algo que – como era de esperar – le supondrá algún que otro problema.

En este artículo no vamos a entrar a valorar la película,  ya que como decíamos antes, este director es bastante reconocido por ser tan odiado como amado. Aquí, como bien sabéis, nos vamos a centrar en la fotografía de la película y en el trabajo de colorgrading. 

El universo visual de terrence malick

Jörg Widmer: el operador de cámara convertido en DoP.

Si por algo es reconocido Terrence Malick, a parte de por ser controvertido, es por saber elegir muy bien a sus directores de fotografía.

En una de sus últimas películas, The Tree of Life (2011) – echa un vistazo a las especificaciones técnicas de la película -, trabajó con Emmanuel Lubezki, consiguiendo entre ambos un trabajo visual espléndido. En esta película, se ha decantado por Jörg Widmer, que “casualmente” fue operador de cámara y steadicam en The Tree of Life (y el resto de películas de Malick desde 2005 ).

Jörg Widmer ha trabajado también con directores como Wim Wenders, Roman Polanski o Haneke. Su filmografía hace que se te caiga la baba.

color la vida oculta
Jörg Widmer como operador de cámara junto a Lubezki en el rodaje de The Tree of Life

En las películas de Malick, la imagen cuenta más que el propio diálogo; por algo mucha gente llama a The Tree of Life “poema visual” antes que película. 

color la vida oculta
Fotograma The Tree of Life

A Jörg Widmer se le presentaba un gran reto que, a la vista está, ha superado con creces. Como muestra de ello, hay bastantes partes de A Hidden Life con diálogo en alemán que, originalmente, no está subtitulado. Y no hace falta; porque todo lo que tenemos que entender nos lo cuentan las imágenes.

En varios artículos hemos hablado del uso narrativo y artístico de la dirección de fotografía y el color, como en Conocimientos teóricos-artísticos del colorista o El Color en el Cine; pues bien, Terrence Malick es la personificación de estos conceptos.

EL TRABAJO DE JÖRG WIDMER

El director de fotografía cuenta en una entrevista que, para él, fue relativamente fácil pasar de ser operador de cámara con Malick a ser director de fotografía; con la diferencia de que esta vez, evidentemente, estaba más metido en la preproducción: elección de localizaciones, elección de la paleta de color junto a arte y vestuario, etc; así como en la postproducción, sobre todo en el grading – tanto en set con el DIT como posteriormente con el colorista -.

Pero Widmer ya conocía de sobra el universo visual del director: el gusto por la luz natural, planos muy largos, movimientos de cámara orgánicos, las cortas distancias focales, etc.

Si quieres ver un poco más sobre las «obsesiones visuales» de este director, revisa esta interesante recopilación.

A Hidden Life es la primera película que Malick rodada íntegramente en digital.

La cámara elegida fue una Red Epic Dragon con lentes Zeiss Master Prime y Ultra Prime 8R; además usaron Red Epic-W Helium para las escenas de invierno.

Echa un vistazo a todas las especificaciones técnicas en la siguiente imagen:

COLOR LA VIDA OCULTA

Llevaban dos cuerpos de cámara con dos configuraciones distintas preparadas y listas para cambiar en unos minutos y rodar. Una de ellas, configurada para situaciones de alta luz en exteriores, con el fin de obtener la máxima resolución y el máximo detalle en los cielos y en los fondos, que veréis a lo largo de la película como elementos visuales de gran importancia.

color la vida oculta

La otra configuración estaba preparada para rodar en espacios oscuros como la granja, la celda, etc. 

color la vida oculta

A raíz de esto, a lo largo del film podemos observar una importante evolución de la luz, empezando por unas secuencias donde la luz lo baña todo, para dar paso a una evolución progresiva hacia espacios más oscuros. Una vez más, acompañando la narrativa de la historia.

DOS AÑOS DE POSTPRODUCCIÓN

LA PREVIA: COLOREANDO CON EL DIT EN SET

La corrección de color empezó en el set, ya que el DOP junto al DIT, hicieron un primer grade. Previamente habían trabajado juntos en alguna película y ya tenían el workflow aprendido: cada tarde coloreaban sobre los brutos y de esta manera iban acumulando metadatos que usarían más adelante en la postproducción. Widmer cuenta que antes de acabar el rodaje ya tenían claro el look final que tendría la película.

EL WORKFLOW CON RED

Respecto al workflow, en una entrevista para RED.COM, el DOP cuenta que usaron el pipeline IPP2 de RED, algo que les permitió preservar detalles en los cielos y ventanas, al igual que en los lugares menos luminosos como las celdas.

COLOR LA VIDA OCULTA
Mejoras en la gestión de color a través del IPP2 de RED


El director de fotografía cuenta en la misma entrevista para RED.COM, en lo que parece un intercambio de halagos, que “Gracias a la latitud de la cámara, pudieron tener mayores posibilidades en la postproducción que otras cámaras digitales. IPP2 ayudó a obtener un mejor rendimiento en altas luces y un mejor contraste entre la luz y la oscuridad de algunas escenas”.

“No usamos ninguna LUT [en rodaje], nos preocupamos de cuidar el contraste manipulando la luz natural a nuestro antojo y, sobre todo, de realizar una correcta exposición, ya que sabíamos que tan pronto como pasaramos al color grading, podríamos sacar todo el brillo y texturas naturales tanto a las hierbas como el cielo”, cuenta Jôrg Widmer para la misma entrevista.

color la vida oculta

color la vida oculta

EL LOOK Y LA TEXTURA

Respecto al look, lo más importante para ellos era lograr ese contraste buscado a lo largo de la película. Aunque muchas veces los coloristas nos obcecamos con buscar tonos o virados innecesariamente, siempre tenemos que tener presente que las luces y las sombras también forman parte de las historias, y que se puede conseguir mucho con un buen trabajo de contraste y manteniendo los tonos naturales de la escena.

color la vida oculta

color la vida oculta

color la vida oculta

Sobre el hecho de haber rodado en digital por primera vez para Malick, Widmer cuenta que a pesar de que el material analógico transmite esa sensación romántica irremplazable, hoy en día con un buen trabajo de postproducción se pueden conseguir texturas y sensaciones similares.

El grading lo realizó Jerome Thélia en CinePostproduction Berlin. Según cuenta el DoP, lo que inicialmente buscaba Terrence Malick era evitar los colores primarios muy intensos, por ello se reducía notablemente la saturación de estos, como por ejemplo en los cielos. El único color primario que querían mantener a lo largo de la película era el rojo de la bandera de la esvástica, que sí tiene una intensidad bastante más alta que los demás. Además, Widmer hace mención especial al diseño de vestuario y diseño de producción, que le ayudaron notablemente a evitar esos colores primarios en rodaje.

Por último, antes hablábamos sobre la latitud de la cámara usada y como esto había beneficiado a la producción. Pues bien, Jörg Widmer hace referencia de nuevo a esto – halagando a RED una vez más -, agradeciendo su capacidad de captar con bastante naturalidad el contraluz, teniendo la cara de los personas expuesta al mismo tiempo que el fondo – cielo, hierba, etc. – con detalle. Algo que también han trabajado notablemente durante el proceso de corrección de color.

color la vida oculta

color la vida oculta

Y aunque al principio había dicho que no íbamos a valorar la película… si has llegado hasta aquí ya tenemos algo de confianza, así que: ¡Vaya peliculón! Si no la has visto, la recomiendo en todos los sentidos. Aunque mi opinión tampoco vale mucho, ya había avisado que era fan incondicional de este director…

¡Salud y color!

¿Tienes un proyecto que necesite una mano de color?

EL COLOR EN EL CINE: EVOLUCIÓN Y USOS

Te ayudamos a elegir película en tu cuarentena con un repaso por el color en la historia del cine

Una de las preguntas más repetidas estos días – entre tantas que nos pueden surgir – es, ¿qué película veo ahora?

Ante la avalancha de contenido de Netflix, HBO, Movistar, Filmin, Amazon Prime, Sky, etc. es inevitable reconocer que a veces pasamos más tiempo intentando elegir una película que viéndola. Así que vamos a aportar nuestro granito de arena a la cantidad de listas de películas y series que están saliendo estos días, pero cómo no… llevándolo a nuestro terreno, ¡al mundo del color!

Os vamos a desglosar – tanto a nivel objetivo como personal – algunas de las películas más importantes por su uso del color a lo largo de la Hª del Cine. Pero para darle un poco de emoción a la lista, primero os vamos a contar cómo y de qué manera empezó a usarse el color en el cine.

BREVE INTRODUCCIÓN DEL COLOR EN EL CINE

Desde el nacimiento del cine en 1895 el color, de una forma u otra, siempre ha estado presente. Aunque en aquellos momentos no existían negativos capaces de captar color… las mentes pioneras del momento ideaban como colorear esos fotogramas en blanco y negro.

USO COLOR
Agfa Kine-Handbuch (Guía de tintes ofrecidos por Agfa)

Por ejemplo, a principio de siglo XX, George Méliès o Edwin S. Porter, hacían colorear cada fotograma de la película a mano; y a parte de ser un proceso muy engorroso, no era muy creíble de cara al espectador.

CINE COLOR
Fotograma de Le Voyage dans la Lune (George Méliès, 1902)

Fue unos años después cuando se pudo ver la primera proyección a color casi real, al empezar a utilizarse el concepto de la síntesis aditiva del color. El procedimiento consistía en superponer tres negativos distintos, cada uno con un filtro correspondiente a un color primario (rojo, verde y azul). Esto supuso el punto de partida para conseguir un color creíble en las proyecciones.

En los años treinta, con la consolidación de empresas como Kodak, Agfa y Technicolor, se consiguieron los avances necesarios para realizar una representación del color real en el cine. Y esto se consiguió gracias a incluir en la ecuación la síntesis sustractiva en el proceso, pues gracias a sus colores primarios (cian, magenta y amarillo) se lograba controlar la intensidad del rojo, el verde y el azul (complementarios a los anteriores).

Sorprendentemente, hasta día de hoy ese ha sido el concepto en el que se ha basado la captación del color en cine: el reconocido modelo RGB. Tanto en celuloide como en digital (sin entrar en detalles técnicos).

USO DEL COLOR Y PELÍCULAS CLAVE

Inicialmente, el objetivo común del color en las primeras películas de los inicios del cine solo era uno: añadir credibilidad a las proyecciones. Pero poco a poco fue cobrando más importancia y empezó a usarse con fines narrativos, como por ejemplo con el entintado, que consistía básicamente en tintar la secuencia en una temperatura de color, y normalmente (no siempre era igual) se usaba de la siguiente manera: color sepia para interiores diurnos; para las escenas nocturnas se usaba verde o azul; y para las escenas exteriores diurnas se mantenía el blanco y negro, neutro y luminoso. De esta manera se solucionaba el problema que suponía rodar todas las secuencias en estudio, puesto que todas tenían la misma iluminación y daba la impresión de que todo transcurría en mismo tiempo y espacio. A continuación vemos el ejemplo de la mítica película del expresionismo alemán El Gabinete de Dr. Caligari.

cine colorcine color

Transcurridos unos años, llegó la primera película que utilizó el color de una manera totalmente narrativa y artística: El Mago de Oz (Victor Fleming, 1939). En esta película se usó el color por primera vez de una manera que hasta día de hoy se ha repetido una y otra vez: La vida real de la protagonista, Dorothy, está contada en un blanco y negro virado a sepia; mientras que en el mundo de la fantasía de Oz, al que llega a través de sus sueños, está representado en colores muy vivos.

cine color

cine color

A partir de esta película empezó a usarse más el color… aunque normalmente quedaba reservado para producciones con altos presupuestos, como musicales o western. Tras los años cincuenta,  al pasar el bache de la II Guerra Mundial, el color fue cogiendo más importancia en las producciones, y a raíz de eso, se empezó a trabajar más profundamente la dirección de arte y la dirección de fotografía; por ejemplo, en películas como Centauros del Desierto (John Ford, 1956) o Cantando bajo la lluvia (Stanley Donen & Gene Kelly, 1952).

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Centauros del desierto (John Ford, 1956)

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Cantando bajo la lluvia (Stanley Donen & Gene Kelly, 1952)

A parte de musicales y western, también estaban las superproducciones de la época como Vertigo (Alfred Hitchcock, 1958), con un uso muy expresivo del color. En el siguiente vídeo podéis ver un buen análisis realizado Andrew Steffan:

Hasta los años setenta el cine en color y el cine en blanco y negro estuvieron conviviendo, ya que hasta entonces el hecho de usar uno u otro era un tema de presupuesto más que decisión artística. A partir de ahí, cuando el uso del color se democratizó, el uso del blanco y negro pasó a ser decisión artística de directores y directores de fotografía. 

Por ejemplo, y acercándonos ya a nuestra época, películas como La Haine (Mathieu Kassovitz, 1995) o Pi, fe en el caos (Darren Aronofsky, 1998) usan un blanco y negro muy contrastado y granulado, lo que da un aspecto duro y violento, incluso claustrofóbico en el caso de Pi. También, películas como Sin City (Robert Rodriguez, Quentin Tarantino y Frank Miller, 2005) usan una mezcla de blanco y negro con algunos elementos a color, para llevar la atención del espectador a dónde ellos quieren.

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La Haine (Mathieu Kassovitz, 1995)

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Pi, fe en el caos (Darren Aronofsky, 1998)

Para cerrar esta parte y pasar, por fin, a las recomendaciones… os dejamos una pequeña reflexión de un texto de Andrea Echeverri de hace unos años en el que habla sobre color y cine: “El problema subsecuente es que la institucionalización del uso del color neutraliza su valor simbólico, estético y narrativo, y de algún modo el color se hace casi invisible”.

Esta crítica relativamente reciente, es algo que empezó a ocurrir a partir de los años 70 cuando el color se normaliza, lo cual lleva a una cierta acomodación y falta de innovación. Aunque, por suerte, siempre hubo y habrá mentes inquietas innovando y creando en este aspecto.

Por otro lado, la crítica anterior me lleva a pensar lo contrario: ¿se está haciendo hoy en día un uso excesivo y/o desproporcionado del color? Debido al auge de la corrección de color en estos últimos años, a veces podemos pecar de querer crear un cuadro en cada fotograma – a mí al menos, me ha pasado – y eso puede llevarnos a olvidarnos de la historia que se está contando, y sobre todo, de que formamos parte de un proyecto colectivo, con más creadores y con un director, o varios, de orquesta.

Ahí queda mi nota mental.

PELÍCULAS DESTACADAS POR SU USO DEL COLOR

Sin obviar todas las películas nombradas anteriormente, que también formarían parte de las recomendaciones, vamos a nombrar unas cuantas películas que nos han enseñado algo por su uso expresivo del color. Hay infinitas películas de las que se podría aprender algo en este aspecto, pero solo nombraremos unas cuantas elegidas de manera subjetiva, tanto como que son algunas de mis películas favoritas.

Miedo y asco en Las Vegas (Terry Gilliam, 1998) nos traslada la angustia interior de los protagonistas a través de una mezcla psicodélica de colores, a parte de los demás elementos narrativos como encuadres, movimientos de cámara, tipo de lentes, etc.

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El Club de la Lucha (David Fincher, 1999). Este director es muy reconocido por su gran implicación en postproducción, ya hablamos sobre ello en nuestro artículo sobre Mindhunter. Pero además, es muy reconocido por el característico look de esta película, usando tonos verdes y azules.

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En La novia cadaver (Tim Burton, 2005) el director utiliza colores apagados y desaturados para representar el mundo de los vivos y colores vivos y brillantes para representar el mundo de los muertos.

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Enter the Void (Gaspar Noé, 2009): en esta película casi experimental y surrealista que trata muy de cerca el tema de las drogas, entre otros, sólo hay que verla para ver de qué manera el color acompaña a la estresante narrativa.

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Only God Forgives (Nicolas Winding Refn, 2013) usa, en este ejemplo concreto, el tono frío cuando el protagonista se siente intimidado y un cálido agresivo cuando es él quién intimida.

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Este sería un top five cualquiera, seguramente la semana que viene sería otro… y a la próxima otro. Aún así, no pierdo la oportunidad de – sin entrar en detalles – recomendar otras tantas películas destacadas por su uso del color: La trilogía Tres colores: Azul, Blanco y Rojo (Krzysztof Kieslowski, 1992-1994); Hero (Zhang Yimou, 2002); The Holy Mountain (Alejandro Jodorowsky, 1973); Her (Spike Jonze, 2013); The Royal Tenenbaums (Wes Anderson, 2001); O Brother (Joel y Ethan Coen, 2000), muy destacada por ser la primera película rodada en analógico con un proceso íntegro DI (Digital Intermediate). En este enlace podéis encontrar más información.

Esto sería solo una pequeña muestra de la cantidad de películas en la que se puede apreciar un trabajo minucioso del color. ¿Cuáles son vuestras favoritas? ¡Si os animáis, podemos hacer una continuación del artículo con vuestras aportaciones!

¡Salud y color!

¿Tienes un proyecto que necesite una mano de color?