DAVINCI RESOLVE: ESTRUCTURA DE NODOS FIJA

Pongámonos en situación: Suena tu teléfono un jueves por la tarde alrededor de las 18.00h. Recibes una llamada inesperada para realizar un nuevo proyecto… ¿buenas noticias, no? Pues claro, eso siempre son buenas noticias. Imagina esta conversación ficticia basada en hechos reales:

– Mira, te cuento: me ha surgido un proyecto exprés en el que vamos un poquito ajustados de tiempo… necesitamos un grade. No será muy complicado pero el cliente es un poco exigente.

– Sin problema, intentamos adaptarnos y seguro que podemos sacarlo adelante. ¿Cuándo se entrega?

– Mañana.

– Umm, vale. ¿Y cuándo nos mandas el disco duro?

– Mañana. ¡Ah! El cliente quiere supervisar la corrección de color en la sala.
  […]

Tienes ante ti el combo perfecto… ¿qué harías? Seguramente lo de siempre: liarte la manta a la cabeza y tirar adelante con todo lo que venga. Así que tras una pausa dramática, aceptas el trabajo y empiezas a preguntarte cómo vas a salir de esta.

En este artículo os vamos a dar algún truco para mejorar la velocidad de trabajo con DaVinci Resolve. Concretamente os mostraremos cómo crear y utilizar una estructura de nodos fija para ser más eficientes en este tipo de casos. Y, por supuesto, os servirá para muchos más casos… pero sobre todo, para mejorar el flujo de trabajo en el día a día como coloristas.

VENTAJAS DE TRABAJAR CON UNA ESTRUCTURA DE NODOS FIJA

La principal ventaja es que te ayudará a ahorrar tiempo. Serás mucho más productivo si tienes predefinido un árbol de nodos en el que tienes ciertas power windows creadas; nodos con los FX más utilizados – grano, reductor de ruido, glow, color space transform, etc. -; máscaras para shadows y highlights; en definitiva, todo aquello que más uses en tu día a día y que te ayudará a trabajar de una manera mucho más fluida la corrección de color audiovisual.

Por otro lado, también trabajarás de manera más organizada, ya que si siempre usas la misma estructura tendrás interiorizado en qué nodo has realizado cada paso y podrás volver atrás mucho más fácil sin llegar a estropear tu bruto. Además, si trabajas en un proyecto con más coloristas e intercambias tu proyecto con alguna otra persona, será más fácil si seguís todos la misma estructura.

CREA TU PROPIA ESTRUCTURA PASO A PASO

Antes de nada, es conveniente aclarar que en este artículo no vamos a ahondar en el orden de los nodos ni de las correcciones, ni en cómo afecta esto a tu material, ya que eso da para una serie de artículos más extensa. Para el ejemplo vamos a realizar una estructura estándar con una corrección de color relativamente sencilla, teniendo en cuenta el orden más lógico y también el más estandarizado: correcciones primarias, correcciones secundarias, look y finishing.

A continuación, os mostramos la estructura creada en este etalonaje digital, para la ocasión y la comentaremos nodo a nodo:

estructura de nodos

Nodo 01 – NR: Nodo con reductor de ruido. Nosotros lo hemos metido al principio presuponiendo que el material que nos entregan viene con ruido. En caso contrario, se puede meter al final si el ruido se ha generado por forzar la corrección. En principio está desactivado, así que solo lo activaremos en caso de ser necesario.

Nodo 02 – REV: En este nodo realizaríamos el revelado de la imagen de manera manual – contraste, saturación, etc. -. Si se quisiera realizar el revelado con una LUT, se podría poner en este nodo y a continuación añadir un nuevo nodo – antes del Nodo 03 – para ajustar el nivel de luminancia y croma.

Nodo 03 – BAL: Se usaría para eliminar dominantes o realizar balance de blancos, así como ajustar la saturación.

Nota: El revelado y balance se podría realizar en un único nodo, pero por organización y versatilidad, preferimos usar dos.

Nodo 04 – HIGHLIGHT: Qualifier con luces altas seleccionadas.Entre otras tantas cosas, se puede usar para recuperarlas si fuera necesario o limpiarlas si estuvieran tintadas.

Nodo 06 – SHADOW: Selección de sombras con el mismo fin que la anterior.

Nodo 07 – CIRCLE: Pocas veces no nos hace falta una máscara por aquí o por allá para subir o bajar luz en alguna zona del plano, entre otras muchas opciones.

Nodo 08 – SQUARE: Me remito a lo anterior.

Nodo 09 – LOOK: Tras este primer bloque (principalmente de correcciones), podemos usar este nodo como punto de partida del look que buscamos en nuestro proyecto. Es decir, empezamos con la parte más creativa del proceso de corrección de color.

Nodo 10, 12 Y 13: Estos nodos en paralelo – podrías cambiarlos a layer mixer si te hiciera falta – los usaríamos para realizar operaciones concretas para conseguir nuestro look: retocar pieles, subir o bajar el fondo, resaltar ciertos colores en el plano, etc.
En este caso no hemos predefinido ninguna máscara ni selección porque dependerá del proyecto.

Nodo 14 – FINISHING: Con tu grade casi acabado, siempre puede que te falte (o te sobre) un toquecito de saturación, un poquito de contraste, algún pequeño detalle… pues para eso tienes este nodo.
Si ese toquecito lo haces en nodos anteriores, puede que afecte a tus máscaras y selecciones.

Nodo 15 – VIGNETTE: La viñeta, aunque muchas veces renegamos de ella, a veces viene muy bien tenerla a mano. Eso sí, si la usas… ¡que sea muy sutil!

Nodo 16 – GRAIN: En caso de necesitar grano de los que incorpora Resolve, aquí está tu nodo en el que puedes tener tu grano favorito predefinido y customizado por ti. Por el momento estaría desactivado.

Por supuesto, no hace falta usar cada uno de estos nodos. Puede que haya proyectos en los que con el primer bloque de nodos sea suficiente, pero también habrá otros que tendrás que incorporar más nodos a tu árbol.

Recuerda que la manera de trabajar de cada uno es algo muy personal, algo que va variando y se va adaptando con los años. Por ello os recomendamos encarecidamente que cada uno creéis vuestra propia estructura desde cero según vuestras propias necesidades. Aún así, os dejamos el DRX de este árbol de nodos para que lo tengáis como ejemplo y podáis usarlo como punto de partida.

GUARDA TU ESTRUCTURA COMO POWERGRADE

Una vez hayas creado tu propio árbol, o importado nuestro DRX, os recomendamos que os creéis un nuevo PowerGrade Album llamado recursos, por ejemplo, y ahí guardéis vuestra estructura de nodos. De paso, podéis usar ese álbum para guardar correcciones predefinidas o efectos que hayáis configurado a vuestra manera para tenerlos siempre a mano y ganar tiempo.

USO DE LA ESTRUCTURA DE NODOS PREDEFINIDA

A pesar de que recomiendo 100% trabajar con una estructura de nodos fija y predefinida, también recomiendo ser flexible y analizar cada proyecto para adaptar tu estructura a las necesidades del mismo. Incluso, yendo un paso más, hacer un revelado manual (también podría ser mediante LUT, Color Space Transform, etc.) en tu estructura, y al mismo tiempo que lo aplicas, estás revelando tu logarítmico. Pero recuerda, esto debe ser siempre adaptado a cada proyecto.

Como hemos comentado anteriormente, la manera de trabajar y organizarse de cada persona, así como el orden de nodos y correcciones,  es muy personal. En este artículo hemos comentado una de las maneras y orden más estandarizados. Así que si tienes cualquier duda o comentario acerca de ello, ¡no dudes en escribirnos!

¡Salud y color!

¿Tienes un proyecto que necesite una mano de color?

CONTRUYE TU ESTRUCTURA DE NODOS FIJA

PRODUCTIVIDAD EN DAVINCI RESOLVE

Usa una ESTRUCTURA DE NODOS fija para ser más eficiente

Pongámonos en situación: Suena tu teléfono un jueves por la tarde alrededor de las 18.00h. Recibes una llamada inesperada para realizar un nuevo proyecto… ¿buenas noticias, no? Pues claro, eso siempre son buenas noticias. Imagina esta conversación ficticia basada en hechos reales:

– Mira, te cuento: me ha surgido un proyecto exprés en el que vamos un poquito ajustados de tiempo… necesitamos un grade. No será muy complicado pero el cliente es un poco exigente.

– Sin problema, intentamos adaptarnos y seguro que podemos sacarlo adelante. ¿Cuándo se entrega?

– Mañana.

– Umm, vale. ¿Y cuándo nos mandas el disco duro?

– Mañana. ¡Ah! El cliente quiere supervisar la corrección de color en la sala.
  […]

Tienes ante ti el combo perfecto… ¿qué harías? Seguramente lo de siempre: liarte la manta a la cabeza y tirar adelante con todo lo que venga. Así que tras una pausa dramática, aceptas el trabajo y empiezas a preguntarte cómo vas a salir de esta.

En este artículo os vamos a dar algún truco para mejorar la velocidad de trabajo con DaVinci Resolve. Concretamente os mostraremos cómo crear y utilizar una estructura de nodos fija para ser más eficientes en este tipo de casos. Y, por supuesto, os servirá para muchos más casos… pero sobre todo, para mejorar el flujo de trabajo en el día a día.

VENTAJAS DE TRABAJAR CON UNA ESTRUCTURA DE NODOS FIJA

La principal ventaja es que te ayudará a ahorrar tiempo. Serás mucho más productivo si tienes predefinido un árbol de nodos en el que tienes ciertas power windows creadas; nodos con los FX más utilizados – grano, reductor de ruido, glow, color spaces transform, etc. -; máscaras para shadows y highlights; en definitiva, todo aquello que más uses en tu día a día y que te ayudará a trabajar de una manera mucho más fluida la corrección de color audiovisual.

Por otro lado, también trabajarás de manera más organizada, ya que si siempre usas la misma estructura tendrás interiorizado en qué nodo has realizado cada paso y podrás volver atrás mucho más fácil sin llegar a estropear tu bruto. Además, si trabajas en un proyecto con más coloristas e intercambias tu proyecto con alguna otra persona, será más fácil si seguís todos la misma estructura.

CREA TU PROPIA ESTRUCTURA PASO A PASO

Antes de nada, es conveniente aclarar que en este artículo no vamos a ahondar en el orden de los nodos ni de las correcciones, ni en cómo afecta esto a tu material, ya que eso da para una serie de artículos más extensa. Para el ejemplo vamos a realizar una estructura estándar con una corrección de color relativamente sencilla, teniendo en cuenta el orden más lógico y también el más estandarizado: correcciones primarias, correcciones secundarias, look y finishing.

A continuación, os mostramos la estructura creada en este etalonaje digital, para la ocasión y la comentaremos nodo a nodo:

estructura de nodos

Nodo 01 – NR: Nodo con reductor de ruido. Nosotros lo hemos metido al principio presuponiendo que el material que nos entregan viene con ruido. En caso contrario, se puede meter al final si el ruido se ha generado por forzar la corrección. En principio está desactivado, así que solo lo activaremos en caso de ser necesario.

Nodo 02 – REV: En este nodo realizaríamos el revelado de la imagen de manera manual – contraste, saturación, etc. -. Si se quisiera realizar el revelado con una LUT, se podría poner en este nodo y a continuación añadir un nuevo nodo – antes del Nodo 03 – para ajustar el nivel de luminancia y croma.

Nodo 03 – BAL: Se usaría para eliminar dominantes o realizar balance de blancos, así como ajustar la saturación.

Nota: El revelado y balance se podría realizar en un único nodo, pero por organización y versatilidad, preferimos usar dos.

Nodo 04 – HIGHLIGHT: Qualifier con luces altas seleccionadas.Entre otras tantas cosas, se puede usar para recuperarlas si fuera necesario o limpiarlas si estuvieran tintadas.

Nodo 06 – SHADOW: Selección de sombras con el mismo fin que la anterior.

Nodo 07 – CIRCLE: Pocas veces no nos hace falta una máscara por aquí o por allá para subir o bajar luz en alguna zona del plano, entre otras muchas opciones.

Nodo 08 – SQUARE: Me remito a lo anterior.

Nodo 09 – LOOK: Tras este primer bloque (principalmente de correcciones), podemos usar este nodo como punto de partida del look que buscamos en nuestro proyecto. Es decir, empezamos con la parte más creativa del proceso de corrección de color.

Nodo 10, 12 Y 13: Estos nodos en paralelo – podrías cambiarlos a layer mixer si te hiciera falta – los usariamos para realizar operaciones concretas para conseguir nuestro look: retocar pieles, subir o bajar el fondo, resaltar ciertos colores en el plano, etc.
En este caso no hemos predefinido ninguna máscara ni selección porque dependerá del proyecto.

Nodo 14 – FINISHING: Con tu grade casi acabado, siempre puede que te falte (o te sobre) un toquecito de saturación, un poquito de contraste, algún pequeño detalle… pues para eso tienes este nodo.
Si ese toquecito lo haces en nodos anteriores, puede que afecte a tus máscaras y selecciones.

Nodo 15 – VIGNETTE: La viñeta, aunque muchas veces renegamos de ella, a veces viene muy bien tenerla a mano. Eso sí, si la usas… ¡que sea muy sutil!

Nodo 16 – GRAIN: En caso de necesitar grano de los que incorpora Resolve, aquí está tu nodo en el que puedes tener tu grano favorito predefinido y customizado por ti. Por el momento estaría desactivado.

Por supuesto, no hace falta usar cada uno de estos nodos. Puede que haya proyectos en los que con el primer bloque de nodos sea suficiente, pero también habrá otros que tendrás que incorporar más nodos a tu árbol.

Recuerda que la manera de trabajar de cada uno es algo muy personal, algo que va variando y se va adaptando con los años. Por ello os recomendamos encarecidamente que cada uno creéis vuestra propia estructura desde cero según vuestras propias necesidades. Aún así, os dejamos el DRX de este árbol de nodos para que lo tengáis como ejemplo y podáis usarlo como punto de partida.

GUARDA TU ESTRUCTURA COMO POWERGRADE

Una vez hayas creado tu propio árbol, o importado nuestro DRX, os recomendamos que os creéis un nuevo PowerGrade Album llamado recursos, por ejemplo, y ahí guardéis vuestra estructura de nodos. De paso, podéis usar ese álbum para guardar correcciones predefinidas o efectos que hayáis configurado a vuestra manera para tenerlos siempre a mano y ganar tiempo.

USO DE LA ESTRUCTURA DE NODOS PREDEFINIDA

A pesar de que recomiendo 100% trabajar con una estructura de nodos fija y predefinida, también recomiendo ser flexible y analizar cada proyecto para adaptar tu estructura a las necesidades del mismo. Incluso, yendo un paso más, hacer un revelado manual (también podría ser mediante LUT, Color Space Transform, etc.) en tu estructura, y al mismo tiempo que lo aplicas, estás revelando tu logarítmico. Pero recuerda, esto debe ser siempre adaptado a cada proyecto.

En Gradepunk, recientemente hemos empezado un proyecto de una serie documental en la que se mezclan diversas cámaras. Pues bien, para agilizar ese proceso, lo que hicimos fue crear una estructura de nodos adaptada a las necesidades de este proyecto – siempre partiendo de tu estructura de nodos fija – y, al mismo tiempo, realizar un revelado para cada una de las cámaras – ya que son totalmente distintas entre sí -. Teniendo en cuenta la cantidad de planos que puede tener cada uno de los episodios, esto nos ayuda a ser mucho más eficientes y realizar la corrección de color de una manera más fluida. Por otra parte, también te puede ayudar a tener siempre el mismo punto de partida a lo largo del proyecto y no perder la perspectiva.

Como hemos comentado anteriormente, la manera de trabajar y organizarse de cada persona, así como el orden de nodos y correcciones,  es muy personal. En este artículo hemos comentado una de las maneras y orden más estandarizados. Así que si tienes cualquier duda o comentario acerca de ello, ¡no dudes en escribirnos!

¡Salud y color!

¿Tienes un proyecto que necesite una mano de color?

USO DEL GLOW

El Glow: herramienta para el colorista.

Hoy seguimos con las funcionalidades de Davinci Resolve, en el anterior post os hablamos de la carga y guardado de proyectos y hoy vamos a hablar de una herramienta muy útil, que los directores de fotografía han usado desde hace muchísimos años en el set y ya a posteriori en la sala de color, en el caso de Davinci Resolve mediante el efecto de Glow.

Seguramente los primeros Glows fueron el uso de la vaselina del viejo Hollywood, todavía en blanco y negro, para pasar a los filtros de cámara, promist, etc.

Pero siempre el objetivo ha sido el mismo: suavizar la imagen. En el pasado, estaba muy asociado a cuidar las pieles de las actrices; y hoy en día, en tiempos de la cinematografía digital, para romper la perfección de los sensores y las lentes, o la rapidez del roll off en altas luces de algunas cámaras.

Sin lugar a dudas es un complemento ideal de etalonaje digital para el filtrado en rodaje, sobre todo si pretendes Glows muy visibles, ya que pasarse en set provocaría una imposibilidad de retorno, pero no una sustitución.

EL GLOW DE DAVINCI RESOLVE 16

Como en todas las técnicas hay diferentes grados, es decir, que puede utilizarse de una manera sutil o se puede forzar hasta que sea muy visible.

Pero primero vamos a ver donde se encuentra esta herramienta tan usada para la corrección de color audiovisual entre los coloristas, en el Davinci Resolve.

En la pestaña de color, añadimos un nodo y sobre este, dentro de la pestaña de efectos, aplicamos el de «Glow».

En Gradepunk, preferimos usar siempre un nodo independiente para este efecto, de forma que podamos ajustarlo por separado a través del key de manera muy rápida.

CONTROL Y DECISIONES ESTILÍSTICAS

Como con todo efecto, lo más importante es controlar dónde  y cuánto se aplica.

En el caso del Glow, DaVinci ofrece unos controles muy apañados: aparte de la visualización al momento del efecto con Glowing Image, en Select Output, tienes las opciones de Shiny regions o Glow alone, con las que puedes visualizar exactamente las zonas en las que se aplica el efecto. En Gradepunk solemos usar Shiny Regions, porque Glow alone realiza el Glow y me despista un poco, ya que esa zona varía con parámetros que toco luego.

Por defecto el entra con un Shine Threshold de .750, es decir que solo eligen las zonas de la imagen con valores lumínicos superiores a .750.

Básicamente, cuanto más reduzcas este número, más parte de la imagen estarás seleccionando, y a la inversa, cuanto más lo subas menos partes elegirás.

El Spread sirve moldear el cómo se va a difuminar este efecto, cuanto más bajo el valor, menos se difumina y cuanto más alto más se difumina el efecto.

Normalmente, no solemos usar mucho el H/V ratio, ni los canales de spread, ni el Glow Framing, pero os animo a explorarlos por vosotros para que alcancéis vuestras propias conclusiones.

Lo que si usamos es el brightness para reducir o ampliar el aumento de luz y el Colorize para tintar hacia el color que nos apetezca para ese glow.

A partir de aquí es keyear (ajustar la opacidad del nodo) para poder ajustar plano a plano ese efecto.

Imagen limpia.

Imagen con Glow más alto.

Imagen con Glow más ajustado y cambiando también el color.

Como regalito para los que os hayáis animado a leer el artículo hasta el final.

Aunque antes hemos dicho que si te pasas filtrando en cámara es imposible volver atrás, no es del todo cierto, si no es excesiva la cagada de rodaje.

Os dejo un ejemplo forzando nosotros el material para emular lo que  habría sido pasarse con el promist, lo haremos sumando Glow con el Node 1 

Para reducir el efecto de ese error, si se produjese en rodaje, creamos un Node 2 en el que cambiaremos en el Composite Type la pestaña a Subtract y utilizaremos los mismo controles que antes para concretar el efecto como hacíamos antes.

De esta manera puedes reducir bastante el efecto siempre y cuando tengas información en la señal original.

Esperamos que os sea útil.

¡Lets Punk!

CARGA DE PROYECTOS Y OPCIONES DE GUARDADO

Existen numerosas opciones de guardado dentro de DaVinci Resolve 18; opciones que han traído mejoras con sus respectivas actualizaciones predecesoras. Para comenzar a explorarlas, primero debemos acudir a la pestaña de Preferencias de nuestro DaVinci y pinchar sobre el panel de USER donde encontraremos la pestaña PROJECT SAVE AND LOAD   . Esta pestaña nos permite controlar cómo abrir los proyectos y cómo guardarlos.

LOAD AND SAVE PROJECTS

Cargar un proyecto

Únicamente tenemos Load all timelines when opening projects y de manera predeterminada está desactivada. Esta opción te permite que se abran todos los timelines a la hora de la abrir un proyecto, con lo que ello conlleva .

Esta opción si esta activada mejorará el rendimiento de proyectos más largos con varios timelines.

LOAD PROJECT_V01


– Cuando esta casilla de verificación está desactivada se nos cargará en la memoria RAM el ultimo timeline en la que hayas trabajado en la memoria RAM.

Todas los demás timelines se quedarán en standby hasta que los selecciones. Esto acelera la apertura de grandes proyectos, pero a la hora de abrir otro timeline, verás que tarda un poco en abrirse. Si abres un timeline grande aparecerá una barra de progreso que te informará cuánto tiempo tardará en cargar.

Otra ventaja de tenerlo desactivado es la reducción de la caché de memoria, lo cual es muy valioso cuando trabajas entre múltiples proyectos usando el Dynamic Project Switching.


– Si la opción está activada, todas las líneas de tiempo se cargarán en la RAM y no habrá pausas al abrirlos, sin embargo los proyectos con muchos timelines tardarán más en abrirse y guardarse.

Opciones de guardado

La función de Live Save de DaVinci Resolve puede salvarte de algún dolor de cabeza y sobre todo el perder un trabajo importante por algún problema. La versión 18 ha mejorado significativamente los tiempos de guardado, por lo que desde Gradepunk te recomendamos tenerlo activado siempre. Vamos a explicar punto por punto todas las opciones que encontramos en la pestaña de Opciones de guardado

LIVE SAVE (GUARDADO AUTOMÁTICO) 

Es la primera opción que nos encontramos. Es un mecanismo de guardado automático, progresivo y bastante rápido, que guarda el proyecto a medida que avanzas con tu trabajo.

Cuando el Live Save está activado, todos los cambios que realices en  las páginas Cut, Edit y Fairlight se guardarán periódicamente y de manera automática. Sin embargo, en las páginas de Color y Fusión todos los cambios se guardan automáticamente simplemente cuando cambias de un clip a otro y sin que te des cuenta, es decir: en segundo plano, para garantizar que tu trabajo se guarde.

PROJECT BACKUPS (CARGA DE PROYECTOS)

Al activar la casilla de verificación de Project Backups, DaVinci Resolve puede guardar múltiples backups de tus proyectos en intervalos de tiempo predefinidos.

Para ello utiliza un método análogo a un esquema GFS (abuelo, padre, hijo): el project backups funciona independientemente de si Live Save está activado o no.

Cada copia de seguridad del proyecto es un archivo de proyecto completo pero excluyendo los stills y las LUT’s.


Una vez que hayas habilitado las copias de seguridad de proyectos, cualquier backup que se haya creado se puede recuperar en el Administrador de proyectos a través del menú que aparece cuando haces clic con el botón derecho en un proyecto, seleccionando Project Backups, éstos se abrirán como proyectos independientes.

PROJECT BACK UPS_V01

Una de las mejores cosas que tiene este guardado automático, es que si abres una copia de seguridad del proyecto, ésta no sobreescribe el proyecto original.

Las copias de seguridad solo se guardan cuando se han realizado cambios en un proyecto. Si DaVinci Resolve permanece inactivo durante un período de tiempo, no guardará copias de seguridad adicionales, evitando sobreescribir copias de seguridad útiles con otras innecesarias.


Para especificar la frecuencia de guardado de un backup tenemos tres opciones.

SAVE OPTINON_V01

– Perform backups every X minutes (Realice copias de seguridad cada X minutos): el primer campo, especifica con qué frecuencia guardar una nueva copia de seguridad dentro de la última hora que se ha trabajado. Por defecto, una nueva copia de seguridad se guarda cada 10 minutos, lo que lleva a seis copias de seguridad en en una hora. Estas copias, se irán borrando cuanto más antiguas sean ya que únicamente se guardaran 6 copias por hora.

– Hourly backups for the past X hours (Copias de seguridad por hora durante las últimas X horas): esta opción especifica cuántas copias de seguridad de proyecto por hora desea guardar. De forma predeterminada, las copias de seguridad de 8 horas se guardarán para el día actual en el que está trabajando, lo que supone que está trabajando un día de ocho horas (no sería bueno). Una vez sobrepasemos el numero de copias por hora comenzarán a borrarse las más antiguas.

– Daily backups for the past X days (Copias de seguridad diarias de los últimos X días):  Aquí podemos especificar cuántos días deseas guardar las copias de seguridad. La última copia de seguridad del proyecto guardada en un día determinado se conserva como la copia de seguridad diaria para ese día, y de forma predeterminada las copias de seguridad diarias solo se guardan durante cinco días (esto no es necesariamente consecutivo si se toma algunos días libres de la edición durante parte de la semana). Más allá de ese número, las copias de seguridad diarias comenzarán a descartarse por antigüedad.

Por ultimo encontramos la opción de la ubicación de guardado de las copias

Project backup location (Ubicación de las copia de seguridad) muy fácil, si clickas en el  botón BROWSE puedes elegir donde se guardaran tus backups.

LOCATION BACKUPS_V01

Bueno y con esto terminamos para Gradepunk esta es una de las funcionalidades más importantes que nos brinda DaVinci Resolve 18. Aunque parezca una tontería es super útil para que no te tires de los pelos y no pierdas ningún proyecto. Acuérdate  de definir tu workflow asi podrás administrar las copias de seguridad del mismo.

¿Tienes un proyecto que necesite una mano de color?